Rezension „How to Survive“.

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Stellen Sie sich vor, Sie besteigen ein Schiff, um eine Kreuzfahrt in den wunderschönen tropischen Meeren zu genießen. Stellen Sie sich jedoch vor, Sie wären einem Schicksalsschlag ausgesetzt und würden wie ein Tiger in der Savanne auf Sie warten: Im Handumdrehen finden Sie sich nach dem Schiffbruch Ihres Schiffes auf einem kleinen Archipel wieder.

Ziehen Sie jedoch keine voreiligen Schlussfolgerungen: Wir haben bewusst nicht die Worte „einsame Insel“ verwendet, da Sie keineswegs allein sind, sondern sich mit endlosen Horden von Zombies auseinandersetzen müssen, die bereit sind, sich am Schädel Ihres Charakters zu erfreuen, selbst wenn er drin ist In diesem Fall weicht die Konnotation des Spiels von Horror ab und fällt in die Kategorie Humor.

Dies ist die Handlung von „How to Survive“ (im Folgenden „HtS“), wenn man sie angesichts der mangelnden Tiefe als solche definieren kann. Wenn man es im Detail betrachtet, kann man leicht an eine begrenzte Vorstellungskraft der Entwickler denken, angesichts der schlecht ausgearbeiteten und sehr überzogenen Ideen, insbesondere der Anwesenheit der Untoten, den absoluten Protagonisten der Videospielszenen, angesichts ihrer ständigen Teilnahme an vielen Titeln .

Was dieses HtS jedoch auszeichnet, ist die Überlebens- und Handwerkskomponente, die die Natur der Gegner zu einem Detail von geringer Bedeutung macht: Wenn wir statt Zombies mit Sumo-Ringern und nicht mit ___s oder grünen Außerirdischen konfrontiert wären, würde sich wenig ändern. Aber gehen wir der Reihe nach vor.

mach es selbst

Sobald Sie den Boden berühren, wählen Sie einen der drei verfügbaren Charaktere zwischen dem Sohn des Vaters Kenji, der Abenteurerin Abbey und dem Wrestling-Enthusiasten Jack (von denen jeder durch leicht unterschiedliche Statistiken gekennzeichnet ist, unter denen Widerstand, Beweglichkeit und Stärke hervorstechen). bzw.) kennen Sie Kovac, einen der wenigen Überlebenden, der das Überleben zu seiner Leidenschaft gemacht hat und werden versuchen, es Ihnen als Tutorial weiterzugeben.

Kovac zeigt Ihnen zunächst, wie Sie einen Stock in eine furchterregende Waffe verwandeln, mit der Sie Ihre Feinde besiegen können. Aus den Überresten der Gefallenen und durch die Erkundung der Umgebungen erhalten Sie weitere Objekte, mit denen Sie immer komplexere und nützlichere Werkzeuge herstellen können. Beispielsweise können Sie aus einem elastischen Ast und einem Seil entscheiden, ob Sie einen Bogen oder eine Angelrute herstellen möchten, während Sie aus Reifenfetzen und einigen Lederbändern eine Schutzgamasche usw. herstellen können, um eine Rüstung zusammenzustellen. Schutz, rudimentäre Schusswaffen und sogar eine furchterregende Kettensäge.

Die Objekterstellungsmechanik ist der Dreh- und Angelpunkt des Gameplays. Sie ist funktional und so gut durchdacht, dass sie fast süchtig macht. All dies ist die Grundlage, auf der die Kampfphasen basieren.

Bewaffnet bis an die Zähne

Der Kampf ist in zwei Arten von Waffen unterteilt: Nahkampf- und Fernkampfwaffen, die sich beide durch ein unterschiedliches Kontrollsystem auszeichnen. Während bei ersteren das rechtzeitige Drücken einer einzigen Taste erforderlich ist, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen, ist bei letzteren stattdessen die Verwendung des Analogsticks zum Zielen erforderlich. Sobald Sie die betreffende unglückliche Person jedoch gefangen haben, müssen Sie warten, bis der Sucher rot wird, um sicher zu sein, dass Sie getötet werden. Dies erfordert Zeit, die Ihnen nicht immer zur Verfügung steht, da Sie von anderen Personen umgeben sind, die Ihrer Beute ähneln .

Ebenso ist der Einsatz von Nahkampfwaffen nicht sehr einfach und entmutigt das Drücken von Knöpfen zugunsten eines durchdachten Rhythmus, um das Beste aus den Schrotthaufen herauszuholen, die Sie in Waffen verwandelt haben.

All dies, gepaart mit dem Wechsel von Tag und Nacht, mit Gegnern mit deutlich unterschiedlichen Eigenschaften, macht das Gameplay unterhaltsam und zumindest abwechslungsreich, auch wenn sich die Wiederholbarkeit schon nach ein paar Stunden bemerkbar macht.

Physiologisch

Um das Gameplay jedoch noch intensiver zu gestalten, gibt es eine Reihe von Balken, die die physiologischen Bedürfnisse Ihres Charakters wie Hunger, Durst und Schlaf unter Kontrolle halten. Wenn diese Indikatoren abnehmen, wird Ihr Alter Ego feststellen, dass Ihre Stärke, Geschwindigkeit und Zielgenauigkeit abnehmen, was Ihre Überfälle auf die von dämonischen Wesen heimgesuchte Insel immer schwieriger macht.

Um Ihren Zustand der optimalen Form wiederherzustellen, müssen Sie Wild jagen und es in den verfügbaren Lagerfeuern kochen, Flaschen in den verschiedenen Trinkwasserquellen füllen und zu den Unterständen gehen, die, sobald Sie von den unvermeidlichen Untoten befreit sind, in der Lage sein werden um Sie für Ihre wohlverdiente Ruhe zu bewirten.

Im Verlauf des Abenteuers entwickelt sich Ihr Avatar wie in den typischsten RPGs bestimmte Fähigkeiten weiter, was dazu führt, dass die drei verfügbaren Charaktere in ihren Eigenschaften sehr ähnlich werden, was die Effektivität der Spielvielfalt verringert.

Die Nacht der lebenden Gärten

Der technische Bereich schließt unsere begrenzten Polygone ab. Der Grafikbereich wurde jedoch mit einigen angenehm gestalteten Lichteffekten überarbeitet. Der Ton macht seinen Job, mit einer ordentlichen englischen Synchronisation und etwas Musik, die das Geschehen untermalt.

Eine Spieldauer von insgesamt etwa 10 Stunden (Abschließen der Kampagne mit allen drei Überlebenden), ein herausfordernder Herausforderungsmodus und die Möglichkeit, im kooperativen Mehrspielermodus zu spielen, runden das Angebot dieses „How to Survive“ ab, das der Öffentlichkeit zum günstigen Preis angeboten wird.

KOMMENTAR DES AUTORS

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass „How to Survive“ ein anständiges Actionspiel ist, das eine gut ausgearbeitete Objekterstellungsmechanik mit einem Gameplay kombiniert, das gesunden, aber unwissenden Spaß bietet, mit dem Ziel, die klassischen Feinde aller Zeiten in Stücke zu reißen: Zombies, aber auf ironische Weise gesehen Gestalt.
Das Gameplay wird eingehend erforscht, indem die Fitness Ihres Charakters verwaltet wird, der sich wie in der Realität ausruhen und ernähren muss.
Schade um die fast fehlende Erzählung, den rückständigen technischen Bereich und die betonte Wiederholung, die jedoch dank des reduzierten Kaufpreises das hervorragende Preis-Leistungs-Verhältnis nicht beeinträchtigen.

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