Zahltag-3-Test – Evribádibíkúldísizáráböri

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Brauchen Sie Geld, schnell und viel? Eine Bank ausrauben! Okay, zum Glück kommt einem das in der Realität selten und ernsthaft in den Sinn, aber die Idee und das Konzept des Banküberfalls im Allgemeinen sind seit Generationen im öffentlichen Bewusstsein. Besonders seit es die Filmindustrie gibt, in der alle möglichen Charaktere mehr als eine Million Mal Banken ausgeraubt haben. Und dann kommen wir zu XX. Gegen Ende des 20. Jahrhunderts, als die Videospielindustrie allmählich so stark anschwoll, dass sie die Filmindustrie mit Leichtigkeit überholte, wurden auch Banküberfälle zum Thema. Es wäre schwierig aufzuzählen, bei wie vielen Spielen wir die Gelegenheit hatten, eine Bank auszurauben, deshalb werde ich plötzlich nur noch einige wenige erwähnen. Wir können uns an den Prolog der Kampagne von Grand Theft Auto V erinnern, bei dem es konkret um einen Banküberfall ging, aber später im Spiel hatten wir die Gelegenheit, etwas Ähnliches zu tun. Eigentlich können hier auch die Red-Dead-Redemption-Spiele gekauft werden, außerdem damals zwei Episoden von Kane & Lynch. Und natürlich Payday, die Debütserie von Overkill Software im Jahr 2011!

Der erste Teil davon war sogar im Titel enthalten, wenn man bedenkt, dass er vor zwölf Jahren unter dem Titel Payday: The Heist veröffentlicht wurde. Das Spiel basierte auf einem recht einfachen System: Gemeinsam mit unseren Freunden konnten wir im kooperativen Modus eine Bank ausrauben, dann kam die Polizei und das Ganze ging in einer blutigen Schießerei unter. Es war viel Spaß. Es ist so gut, dass zwei Jahre später, im Sommer 2013, die Fortsetzung herauskam. Diese beiden Spiele wurden immer noch von Overkill Software entwickelt, obwohl sie im Laufe der Zeit von Starbreeze erworben wurden. Payday 2 war ein noch größerer Erfolg als sein Vorgänger, tatsächlich spielen es auch zehn Jahre später immer noch viele Leute jeden Tag. Früher bohrten eine Viertelmillion aktiver Spieler gleichzeitig die virtuellen Tresore, aber auch heute noch kann die Zahl der täglichen Spieler problemlos auf 40.000 geschätzt werden. Aber zehn Jahre sind eine lange Zeit und das Franchise ist reif für eine Trilogie. Vor allem angesichts der Tatsache, dass Payday 3 ursprünglich bereits 2016 angekündigt wurde, die Entwicklung des Spiels jedoch im Vergleich zu den beiden vorherigen Teilen irgendwie viel länger gedauert hat.

Aber jetzt ist es da, es ist angekommen. Und vergessen wir schnell, warum es sich nach mindestens sieben Jahren Entwicklungszeit so anfühlt, als würden wir ein Remake, Remaster oder eine aktualisierte, leicht ausgefeilte Version des zweiten Teils spielen … Payday 3 ist nicht allzu weit vom Grundkonzept abgewichen. Im Fokus stehen nach wie vor kooperative Raubüberfälle. Wir bekommen auch eine Art Hintergrundgeschichte, wonach die ursprüngliche Band, also Dallas, Hoxton, Wolf und Chains, damals eine gute Zeit hatten und gut aufgenommen wurden, um die Freuden zu genießen, die man mit vielen, vielen gestohlenen Stücken erkaufen kann Dollar. Ja, aber inzwischen hat jemand die ganze Tasche völlig vermasselt und alle haben ihren letzten Penny verloren. Was kann ein Bankräuber in solch einer misslichen Situation tun? Er kramt die leicht verstaubte, leicht zerkratzte, aber immer noch schmutzige, stylische Clownsmaske, die goldenen Handschuhe und einen anständigen Anzug aus den Tiefen des Kleiderschranks hervor und macht sich dann auf den Weg zur nächsten Bank. Natürlich beantragen sie keinen Kredit, sondern rauben aus. Wieder zusammen.

Gameplaytechnisch bietet das alles genau das, was man im Vorfeld erwarten konnte. Verkleidet als einer der vier Bankräuber können Sie und Ihre Freunde hier, dort oder sogar dort die Party des Jahrhunderts veranstalten. Es gibt klassische Banküberfälle, Transporter-Überfälle, Containereinbrüche und andere Delikatessen, die einzeln Hunderttausende Dollar an Beute versprechen. Glücklicherweise ist das Angebot recht vielfältig, denn zu den Zielen gehören ein Casino, ein Juweliergeschäft, eine Kunstgalerie und sogar ein Penthouse auf einem Wolkenkratzer. Und das Beste: Es liegt größtenteils an uns, wie wir den gegebenen Raubüberfall spielen. Wir können absolute Diskretion anstreben, wir können Wachen und Sicherheitssysteme austricksen, wir können Kameras hacken, wir können Schlösser aufbrechen. Wenn wir ausreichend vorsichtig, geschickt und unendlich geduldig sind, können wir sogar rauben, ohne dass der Hund es im wahrsten Sinne des Wortes merkt. Unnötig zu erwähnen, dass dies der schwierigste Weg ist, bei dem man auf einer Bananenschale ärgerlich leicht ausrutscht. Und tatsächlich geht das Gameplay an diesem Punkt automatisch ins andere Extrem: Die Clownsmasken werden aufgesetzt, wir holen uns die Maulkörbe und unter lautem Geschrei beginnen wir so schnell wie möglich mit dem Aufräumen des Ortes, denn es geht nur noch darum Minuten, und das Gebiet wird von Polizisten abgedeckt.

Das Spektrum der Polizeibeamten ist sowohl hinsichtlich der Anzahl als auch der Variationen recht groß. Nach den einfachen Sicherheitskräften kommen Feldpatrouillen, aber nach und nach wird das Geschehen rauer, und es tauchen auch Gendarmen mit Schilden, Gewehren, Elektroschockern, Granatwerfern, Maschinengewehren und anderen Gendarmen auf. Am nervigsten von allen ist natürlich der wie Sam Fisher aussehende Ninja-Krieger, der mit zwei Tritten das Licht ausschaltet. Leider setzt das Spiel nur auf Quantität, nicht auf Qualität: KI-gesteuerte Polizisten haben in keinem Untotenspiel so viel Verstand wie Zombies. Wie übers Ohr gehauen huschen sie über die Strecke, bleiben gedankenlos direkt vor uns stehen, was leicht zu einem komischen Feuergefecht wie diesem hier führen kann. Künstliche Unintelligenz ist übrigens auch typisch für Zivilisten. In der Bank schlich ich mich zum Beispiel in ein Büro, wo ich unglücklicherweise eine Sekretärin und einen Angestellten traf, der auf einem Sofa lag und auf sein Telefon drückte. Ich sage dir, ich bin hingefallen, habe mir schnell den Stock geschnappt und schon habe ich die Frau in der Ecke gefesselt. In der Zwischenzeit drückte der heldenhafte Ritterschreiber… weiterhin achtlos auf das Telefon…

Die KI ist nicht das einzige Problem des Spiels. Es gibt ein viel größeres Problem mit der Stabilität. Es kam schon mehrfach vor, dass es sehr schwierig war, einer Online-Party beizutreten. Es gab Zeiten, in denen das Spiel Leute spontan rauswarf. Wenn man Online-Rezensionen liest, kann man eine Million solcher Geschichten finden, ich selbst bin auf ein paar ähnliche Geschichten gestoßen, aber insgesamt sind sie bei weitem nicht so häufig, wie man aufgrund des Geschriebenen denken würde. Gleichzeitig sieht das Spiel zwar insgesamt recht gut aus und läuft im Großen und Ganzen gut, ist aber sehr anfällig für Ruckler. Das ist nicht gerade die erfrischendste Erfahrung inmitten eines endlos irrationalen Online-Feuergefechts, wenn aus allen Richtungen auf mich geschossen wird.

Trotzdem war Payday 3 kein schlechtes Spiel. Oder besser gesagt, die Grundlagen sind gut, aber es fühlt sich eher wie ein Early Access an als wie eine vollständige Veröffentlichung. Und hier können wir zum Anfang meines Berichts zurückkehren, wo ich darauf hingewiesen habe, dass die Macher mindestens sieben Jahre daran gearbeitet haben. Den Inhalt, über den sich auch viele beschweren, halte ich nicht für unzureichend. Das gesamte Menü, die Charakterentwicklung, die Waffenentwicklung und die Aufrüstbarkeit erinnern ein wenig an Call of Duty, aber die Missionen sind abwechslungsreich und herausfordernd. Es gibt noch viel Raum für Verbesserungen und ich bin nicht überrascht, dass viele Leute immer noch nicht vom zweiten Teil darauf umsteigen. Derzeit ist die aktive Spielerbasis der beiden Spiele ungefähr gleich, aber bedenken Sie, dass zwischen den beiden Titeln zehn Jahre liegen. Ich würde es nicht wagen, eine große Summe darauf zu wetten, dass in zehn Jahren noch Zehntausende Payday 3 spielen werden…

Das Testexemplar wurde vom inländischen Vertriebshändler des Spiels, Magnew Games, zur Verfügung gestellt.

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a passionate mechanical engineering student at the University of Technology of Compiegne. With a thirst for knowledge and a curious mind, Gerald dives into the depths of programming, immersing himself in the world of code. As a technology enthusiast and self-proclaimed mad engineer, he revels in pushing the boundaries of what's possible. Inspired by his deep fascination with technology, Gerald ventured into the realm of entrepreneurship, founding a tech startup that aims to revolutionize the industry. Driven by his insatiable curiosity and relentless ambition, Gerald continues to shape his path, forever driven by the pursuit of innovation and the desire to make a lasting impact.